周愿景

愿景:心灵演练

两个原则:两次创造,自我领导确立愿景和价值观,让自己的工作遵从这些重要的原则

心灵演练

在头脑中构思,我想成就什么样的事业?

  1. 心灵演练与情感确认

    在掌握了禅道上管理模式,整理了一周来的iOS15兼容问题,基本确定管理方式契合emacs中taskjuggler一样,拆分任务估算时长等。

    这周应该正式进入swift开发学习,掌握基本方法和开发知识。搭建系统的swift知识框架,开发相关UI和优化技巧。

    所以本周的目的有两个:一个是技术,一个是情感要迈出一步。大胆实施自己的计划吧。

    还有一个项收获,在半个月来,基本熟悉了元宇宙,从购买oculus到经历了三次游戏资源的搜集的难题,确定了几款锻炼身体的游戏和益智类游戏。

    oculus 可以开一个分类,每次玩过游戏之后,做经验和技巧分享,在心灵放松的心境里,提高专注力和生活质量,强健体魄的目的立一项专题。

    再者就是swift开发分享的专注,把游戏和开发两项落地实施。

  2. 确定在项目中的角色,设定角色目标

    在捋清思路之后,感觉之前的摸着石头过河的方式,太愚蠢浪费时间。在开发上学而不用,不总结,造成现在很难快速上手的结局。

    在游戏上,每款游戏在经过使用手册之后,都说明了手柄的操作方式,在游戏中激情操作中领悟到的技巧也是稍纵即逝,要养成总结的习惯,把关卡和思想领悟写下来,并吸收归纳,成为自己的一种生活经验,最终影响真实的生活,改善生活质量。

    说这么多,主要针对两个角色做说明:

    1. 开发者:要大胆的迈出一步,重新熟悉swift语言的特点和效率,要有框架思维,持续积累,构建适合自己的swift知识体系。

      从工程中抽取两个模块做迁移,并在关键的技术点上做到demo练习,归档总结的产出,要精简过程,激活记忆,然后再去探索感兴趣的部分。

    2. 电竞者:娱乐化,放松身心,头脑清晰,思路敏捷,身体素质提高。

      要真三种类型的游戏做评测

      运动类:光剑,骑士,拳击,皮鞭街区,乒乓球,网球,力量比

      益智类:demo桌游,共和国,探长解密

      探险类:攀登,国家地理,僵尸类:生化危机,战锤,忍者。

      休闲类:钓鱼。

      先对这些游戏做分享,创建一个项目来维护控制每日游戏时长,劳逸结合开启新的生活方式。

使命宣言

确定在项目中的角色,撰写角色的使命要想自由不被生活琐事绑架,一定要自我领导,要做一次心灵演练规划好一周的任务工作,才能有精力面对突发问题。一定要做到要事第一,把重要的事情放在第一位,改变生活状态已经基本就绪,现在就是专心做好要事,合理安排优先级,有过程记录和归纳总结,这样才能有能力抵御突如其来的不良情绪,杜绝在被坏情绪干扰。

里程碑:要事第一

关注基层,如果才能有效的办好事情?

制定目标

对swift开发立项和VR游戏立项,演练一周内要做的事情和要达到什么效果,估算时间消耗合理安排七天里的日常任务。周迭代:可以作为里程碑标记短期任务,不能以周为需求节点,周只适合做周报总结回顾调整任务的手段。立项,计划设计,估算工期,安排轻重缓急任务,明确任务消耗排期。

2021-11-15 星期一