MarkDown插件

{% github bubkoo hexo-filter-sequence 4ab9c15 width = 30% %} 这个插件在markdown暂时无法渲染出图像,不建议使用。

官方

序列图预览工具

概述

序列图(sequence diagram),又称时序图。

  1. 通过描述对象之间发送消息的时间顺序
  2. 显示多个对象之间的动态协作

元素

=====

1
2
3
Alice->Bob: Hello Bob, how are you?
Note right of Bob: Bob thinks
Bob-->Alice: I am good thanks!

角色Actor

系统角色。 http://blog.csdn.net/ethmery/article/details/50670284

标题

MarkDown语法:

1
Title:[标题]

对象Object

位于序列图顶部,代表参与交互行为的对象。常见的命名方式:

  1. 类名+对象名
  2. 类名,无对象名(匿名对象)
  3. 对象名,无类名 对象(object)是对客观事物的抽象,类(class)是对对象的抽象。
  4. 一个对象可以通过发送消息来创建另一个对象
  5. 一个对象可以被删除/自我删除,此时以”×”表示 MarkDown语法:
  6. 声明一个或多个对象
1
2
participant [对象名1]
participant [对象名2]
1
2
3
4
5
6
participant A
participant B
Note left of A: 这是对A的注释
Note right of B: 这是对B的注释
Note over A: 这是A上的注释
Note over A,B: 这是A和B共有的注释
  1. 为对象添加注释
1
2
3
Note left/right to [对象名]: [注释]
Note over [对象名]: [注释]
Note over [多个对象,之间以,隔开]: [注释]

生命线Lifeline

  1. 序列图中的对象在一段时间内的存在
  2. 以从对象底部中心延伸出的竖直虚线表示
  3. 对象之间的消息传递发生于生命线之间

激活期Activation

  1. 序列图中的对象执行一项操作的时期
    • 或执行其自身的代码
    • 或等待另一个对象的返回信息
  2. 以生命线上相应时间段内窄矩形表示

消息Message

  1. 用于对对象间通信内容进行建模的类
  2. 以垂直于生命线的单方向箭头表示
  3. 消息包含内容:
    • 消息名称
    • 消息参数
    • 可能带有条件表达式,以确定是否发送/发送分支 MarkDown语法:
  4. 语法格式:
1
[发送对象][箭头符号][接收对象]: [消息]

效果实现:

1
2
3
4
A->B: ->
B-->C: -->
B->>A: ->>
C-->>A: -->>
  1. 定义箭头语法: -> 实线黑色三角箭头 –-> 虚线黑色三角箭头 -» 实线开放箭头 –-» 虚线开放箭头
  2. 消息显示顺序与代码中消息编写顺序一致