【注意】最后更新于 November 27, 2015,文中内容可能已过时,请谨慎使用。
背景
Apple基于已有的编译器、调试器、框架作为其基础架构。通过ARC(Automatic Reference Counting,自动引用计数)来简化内存管理。我们的框架栈则一直基于Cocoa,且Objective-C进化支持了块、collection literal和模块,允许现代语言的框架无需深入即可使用。
(by gashero)感谢这些基础工作,才使得可以在Apple软件开发中引入新的编程语言Swift。
swift有点
编译器是按照性能优化的,而语言是为开发优化的
Swift采用了Objective-C的命名参数和动态对象模型。提供了对Cocoa框架和mix-and-match的互操作性。基于这些基础,Swift引入了很多新功能和结合面向过程和面向对象的功能。
Swift对新的程序员也是友好的:
- 它是工业级品质的系统编程语言,却又像脚本语言一样的友好。
- 它支持playground,允许程序员实验一段Swift代码功能并立即看到结果,而无需麻烦的构建和运行一个应用。
Swift集成了现代编程语言思想,以及Apple工程文化的智慧,编译器是按照性能优化的,而语言是为开发优化的,无需互相折中。
swift语法
Playground允许你编辑代码并立即看到结果,可以从”Hello, world”开始学起并过渡到整个系统。
在Xcode的playground中打开:
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| println("Hello, world")
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在Swift,这就是完整的程序:
- 无需导入(import)输入输出和字符串处理的系统库。
- 全局范围的代码就是用于程序的入口,所以你无需编写一个 main() 函数。也无需在每个语句后写分号。
所有这些使得Swift成为Apple软件开发者创新的源泉。
简单值 – 使用 let 来定义常量, var 定义变量
提供一个值就可以创建常量或变量,并让编译器推断其类型,一个常量或变量必须与赋值时拥有相同的类型。因此你不用严格定义类型。
常量定义类似于函数式编程语言中的变量,常量的值无需在编译时指定,但是至少要赋值一次,赋值后就无法修改。
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| var myVariable = 42
myVariable = 50
let myConstant = 42
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在上面例子中,编译其会推断myVariable是一个整数类型,因为其初始化值就是个整数。
1. 显示/隐式 初始化数据类型 — 类型与变量名绑定,属于静态类型语言
类型与变量名绑定,属于静态类型语言。有助于静态优化。与Python、JavaScript等有所区别。
例如:初始化值没有提供足够的信息(或没有初始化值),可以在变量名后写类型,以冒号分隔。
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| let imlicitInteger = 70
let imlicitDouble = 70.0
let explicitDouble: Double = 70
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2. 变量 拼接到字符串 – 变量值永远不会隐含转换到其他类型
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| let label = "The width is "
let width = 94
let widthLabel = label + String(width)
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| let apples = 3
let oranges = 5 //by gashero
let appleSummary = "I have \(apples) apples."
let fruitSummary = "I have \(apples + oranges) pieces of fruit."
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数组和字典的用法
- 声明并初始化
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| let emptyArray = String[]()
let emptyDictionary = Dictionary<String, Float>()
shoppingList = [] //去购物并买些东西
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如果数组类型无法推断,你可以写空的数组为 “[]” 和空的字典为 “[:]“。
2. 访问
创建一个数组和字典使用方括号 “[]”,访问其元素则是通过方括号中的索引或键。
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| var shoppingList = ["catfish", "water", "tulips", "blue paint"]
shoppingList[1] = "bottle of water"
var occupations = [
"Malcolm": "Captain",
"Kaylee": "Mechanic",
]
occupations["Jayne"] = "Public Relations"
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控制流 – 条件控制,循环控制
1. 条件控制
- if 条件必须是布尔表达式
在 if 语句中,条件必须是布尔表达式,这意味着 if score { … } 是错误的,不能隐含的与0比较。
你可以一起使用 if 和 let 来防止值的丢失。这些值是可选的。
可选值可以包含一个值或包含一个 nil 来指定值还不存在。写一个问号 “?” 在类型后表示值是可选的。
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| var optionalString: String? = "Hello"
optionalString == nil
var optionalName: String? = "John Appleseed"
var greeting = "Hello!"
if let name = optionalName {
greeting = "Hello, \(name)"
}
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- switch 支持多种数据以及多种比较,不限制必须是整数和测试相等
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| let vegetable = "red pepper"
switch vegetable {
case "celery":
let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log."
case "cucumber", "watercress":
let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich."
case let x where x.hasSuffix("pepper"):
let vegetableComment = "Is it a spicy \(x)?"
default: //by gashero
let vegetableComment = "Everything tastes good in soup."
}
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在执行匹配的情况后,程序会从 switch 跳出,而不是继续执行下一个情况。所以不再需要 break 跳出 switch 。
2. 循环控制
- for-in 来迭代字典中的每个元素
可使用 for-in 来迭代字典中的每个元素,提供一对名字来使用每个键值对。
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| let interestingNumbers = [
"Prime": [2, 3, 5, 7, 11, 13],
"Fibonacci": [1, 1, 2, 3, 5, 8],
"Square": [1, 4, 9, 16, 25],
]
var largest = 0
for (kind, numbers) in interestingNumbers {
for number in numbers {
if number > largest {
largest = number
}
}
}
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你可以在循环中保持一个索引,通过“..”来表示索引范围或明确声明一个初始值、条件、增量。
这两个循环做相同的事情:
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| var firstForLoop = 0
for i in 0..3 {
firstForLoop += i
}
firstForLoop
var secondForLoop = 0
for var i = 0; i < 3; ++i {
secondForLoop += 1
}
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使用 .. 构造范围忽略最高值,而用 … 构造的范围则包含两个值。
- while 来重复执行代码块直到条件改变
使用 while 来重复执行代码块直到条件改变。循环的条件可以放在末尾来确保循环至少执行一次。
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| var n = 2
while n < 100 {
n = n * 2
}
n
var m = 2
do {
m = m * 2
} while m < 100
m
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函数与闭包 – 函数是闭包的特殊情况
1. 闭包 无需名字,只需要放在大括号中即可
编写闭包时有多种选项:
- 使用 in 到特定参数和主体的返回值。
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| numbers.map({
(number: Int) -> Int in
let result = 3 * number
return result
})
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- 单一语句的闭包可以直接返回值
例如:当一个闭包的类型是已知时,例如代表回调,你可以忽略其参数和返回值,或两者
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| numbers.map({number in 3 * number})
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- 通过数字而不是名字来引用一个参数,这对于很短的闭包很有用。
例如:一个闭包传递其最后一个参数到函数作为返回值。
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| sort([1, 5, 3, 12, 2]) { $0 > $1 }
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2. 函数
- 函数的声明 – 使用func 声明一个函数 使用 ->分隔参数的名字和返回值类型,
调用函数使用他的名字加上小括号中的参数列表
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| func greet(name: String, day: String) -> String {
return "Hello \(name), today is \(day)."
}
greet("Bob", "Tuesday")
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- 函数的嵌套
内嵌函数可以访问其定义所在函数的变量。
你可以使用内嵌函数来组织代码,避免过长和过于复杂:
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| func returnFifteen() -> Int {
var y = 10
func add() {
y += 5
}
add()
return y
}
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- 函数接收的参数
- 可变参数的个数 sumOf(numbers: Int…) -> Int{}
函数可以接受可变参数个数,收集到一个数组中
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| func sumOf(numbers: Int...) -> Int {
var sum = 0
for number in numbers {
sum += number
}
return sum
}
//例子
sumOf(42, 597, 12)
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- 其他函数作为参数 func hasAnyMatches(list: Int[], condition: Int -> Bool) -> Bool{}
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| func hasAnyMatches(list: Int[], condition: Int -> Bool) -> Bool {
for item in list {
if condition(item) {
return true
}
}
return false
}
func lessThanTen(number: Int) -> Bool {
return number < 10
}
var numbers = [20, 19, 7, 12]
hasAnyMatches(numbers, lessThanTen)
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函数实际是闭包的特殊情况。你可以写一个闭包而无需名字,只需要放在大括号中即可。使用 in 到特定参数和主体的返回值。
- 函数的返回值
- 返回多个值 : getGasPrices() -> (Double, Double, Double)
使用元组(tuple)来返回多个值
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| func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) {
return (3.59, 3.69, 3.79)
}
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- 返回另一个函数 : makeIncrementer() -> (Int -> Int)
函数是第一类型的
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| func makeIncrementer() -> (Int -> Int) {
func addOne(number: Int) -> Int {
return 1 + number
}
return addOne
}
var increment = makeIncrementer()
increment(7)
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对象与类
1. 类的创建 :class 类名
- 使用 class 可以创建一个类。
一个属性的声明则是在类里作为常量或变量声明的,除了是在类的上下文中。方法和函数也是这么写的。
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| class Shape {
var numberOfSides = 0
func simpleDescription() -> String {
return "A shape with \(numberOfSides) sides."
}
}
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- 类的构造器 : 构造器来在创建实例时设置类,使用 init 来创建
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| class NamedShape {
var numberOfSides: Int = 0
var name: String
init(name: String) {
self.name = name
} //by gashero
func simpleDescription() -> String {
return "A Shape with \(numberOfSides) sides."
}
}
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self 用来区分 name 属性和 name 参数。
构造器的声明跟函数一样,除了会创建类的实例。每个属性都需要赋值,无论在声明里还是在构造器里。
3. 类的析构器,来执行对象销毁时的清理工作,使用 deinit 来创建
使用 deinit 来创建一个析构器,来执行对象销毁时的清理工作。
4. 超类的继承
* 子类包括其超类的名字,以冒号分隔。在继承标准根类时无需声明,所以你可以忽略超类。
* 子类的方法可以通过标记 override 重载超类中的实现,而没有 override 的会被编译器看作是错误,编译器也会检查那些没有被重载的方法。
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| class Square: NamedShape {
var sideLength: Double
init(sideLength: Double, name: String) {
self.sideLength = sideLength
super.init(name: name)
numberOfSides = 4
}
func area() -> Double {
return sideLength * sideLength
}
override func simpleDescription() -> String {
return "A square with sides of length \(sideLength)."
}
}
let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square")
test.area()
test.simpleDescription()
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2. 类的实例创建 : 类名() ,点语法来访问实例的属性和方法
通过在类名后加小括号来创建类的实例。使用点语法来访问实例的属性和方法。
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| var shape = Shape()
shape.numberOfSides = 7
var shapeDescription = shape.simpleDescription()
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可选类型 Int?
可选绑定 if while
强制取值表达式 expression!
可选链表达式 expression?
类型转换运算符 is , as, is?, as!
标示符模式
值绑定模式
可选模式
类型转换模式
实例方法 func
类型方法 class func