背景

Apple基于已有的编译器、调试器、框架作为其基础架构。通过ARC(Automatic Reference Counting,自动引用计数)来简化内存管理。我们的框架栈则一直基于Cocoa,且Objective-C进化支持了块、collection literal和模块,允许现代语言的框架无需深入即可使用。 (by gashero)感谢这些基础工作,才使得可以在Apple软件开发中引入新的编程语言Swift。

swift有点

编译器是按照性能优化的,而语言是为开发优化的

Swift采用了Objective-C的命名参数和动态对象模型。提供了对Cocoa框架和mix-and-match的互操作性。基于这些基础,Swift引入了很多新功能和结合面向过程和面向对象的功能。 Swift对新的程序员也是友好的:

  1. 它是工业级品质的系统编程语言,却又像脚本语言一样的友好。
  2. 它支持playground,允许程序员实验一段Swift代码功能并立即看到结果,而无需麻烦的构建和运行一个应用。 Swift集成了现代编程语言思想,以及Apple工程文化的智慧,编译器是按照性能优化的,而语言是为开发优化的,无需互相折中。

swift语法

Playground允许你编辑代码并立即看到结果,可以从”Hello, world”开始学起并过渡到整个系统。 在Xcode的playground中打开:

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println("Hello, world")

在Swift,这就是完整的程序:

  1. 无需导入(import)输入输出和字符串处理的系统库。
  2. 全局范围的代码就是用于程序的入口,所以你无需编写一个 main() 函数。也无需在每个语句后写分号。

所有这些使得Swift成为Apple软件开发者创新的源泉。

简单值 – 使用 let 来定义常量, var 定义变量

提供一个值就可以创建常量或变量,并让编译器推断其类型,一个常量或变量必须与赋值时拥有相同的类型。因此你不用严格定义类型。 常量定义类似于函数式编程语言中的变量,常量的值无需在编译时指定,但是至少要赋值一次,赋值后就无法修改。

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var myVariable = 42
myVariable = 50
let myConstant = 42

在上面例子中,编译其会推断myVariable是一个整数类型,因为其初始化值就是个整数。

1. 显示/隐式 初始化数据类型 — 类型与变量名绑定,属于静态类型语言

类型与变量名绑定,属于静态类型语言。有助于静态优化。与Python、JavaScript等有所区别。 例如:初始化值没有提供足够的信息(或没有初始化值),可以在变量名后写类型,以冒号分隔。

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let imlicitInteger = 70
let imlicitDouble = 70.0
let explicitDouble: Double = 70
2. 变量 拼接到字符串 – 变量值永远不会隐含转换到其他类型
  • String(变量名)
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let label = "The width is "
let width = 94
let widthLabel = label + String(width)
  • 以小括号来写值,并用反斜线(“”)放在小括号之前
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let apples = 3
let oranges = 5     //by gashero
let appleSummary = "I have \(apples) apples."
let fruitSummary = "I have \(apples + oranges) pieces of fruit."

数组和字典的用法

  1. 声明并初始化
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let emptyArray = String[]()
let emptyDictionary = Dictionary<String, Float>()
shoppingList = [] //去购物并买些东西 

如果数组类型无法推断,你可以写空的数组为 “[]” 和空的字典为 “[:]“。 2. 访问
创建一个数组和字典使用方括号 “[]”,访问其元素则是通过方括号中的索引或键。

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var shoppingList = ["catfish", "water", "tulips", "blue paint"]
shoppingList[1] = "bottle of water"
var occupations = [
   "Malcolm": "Captain",
   "Kaylee": "Mechanic",
]
occupations["Jayne"] = "Public Relations"

控制流 – 条件控制,循环控制

1. 条件控制
  • if 条件必须是布尔表达式
    在 if 语句中,条件必须是布尔表达式,这意味着 if score { … } 是错误的,不能隐含的与0比较。 你可以一起使用 if 和 let 来防止值的丢失。这些值是可选的。 可选值可以包含一个值或包含一个 nil 来指定值还不存在。写一个问号 “?” 在类型后表示值是可选的。
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var optionalString: String? = "Hello"
optionalString == nil
var optionalName: String? = "John Appleseed"
var greeting = "Hello!"
if let name = optionalName {
    greeting = "Hello, \(name)"
}
  • switch 支持多种数据以及多种比较,不限制必须是整数和测试相等
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let vegetable = "red pepper"
switch vegetable {
case "celery":
    let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log."
case "cucumber", "watercress":
    let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich."
case let x where x.hasSuffix("pepper"):
    let vegetableComment = "Is it a spicy \(x)?"
default:    //by gashero
    let vegetableComment = "Everything tastes good in soup."
}

在执行匹配的情况后,程序会从 switch 跳出,而不是继续执行下一个情况。所以不再需要 break 跳出 switch 。

2. 循环控制
  • for-in 来迭代字典中的每个元素
    可使用 for-in 来迭代字典中的每个元素,提供一对名字来使用每个键值对。
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let interestingNumbers = [
    "Prime": [2, 3, 5, 7, 11, 13],
    "Fibonacci": [1, 1, 2, 3, 5, 8],
    "Square": [1, 4, 9, 16, 25],
]
var largest = 0
for (kind, numbers) in interestingNumbers {
    for number in numbers {
        if number > largest {
            largest = number
        }
    }
}

你可以在循环中保持一个索引,通过“..”来表示索引范围或明确声明一个初始值、条件、增量。
这两个循环做相同的事情:

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var firstForLoop = 0
for i in 0..3 {
    firstForLoop += i
}
firstForLoop
var secondForLoop = 0
for var i = 0; i < 3; ++i {
    secondForLoop += 1
}

使用 .. 构造范围忽略最高值,而用 … 构造的范围则包含两个值。

  • while 来重复执行代码块直到条件改变
    使用 while 来重复执行代码块直到条件改变。循环的条件可以放在末尾来确保循环至少执行一次。
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var n = 2
while n < 100 {
    n = n * 2
}
n
var m = 2
do {
    m = m * 2
} while m < 100
m

函数与闭包 – 函数是闭包的特殊情况

1. 闭包 无需名字,只需要放在大括号中即可

编写闭包时有多种选项:

  1. 使用 in 到特定参数和主体的返回值。
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numbers.map({
    (number: Int) -> Int in
    let result = 3 * number
    return result
    })
  1. 单一语句的闭包可以直接返回值
    例如:当一个闭包的类型是已知时,例如代表回调,你可以忽略其参数和返回值,或两者
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numbers.map({number in 3 * number})
  1. 通过数字而不是名字来引用一个参数,这对于很短的闭包很有用。
    例如:一个闭包传递其最后一个参数到函数作为返回值。
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sort([1, 5, 3, 12, 2]) { $0 > $1 }
2. 函数
  • 函数的声明 – 使用func 声明一个函数 使用 ->分隔参数的名字和返回值类型, 调用函数使用他的名字加上小括号中的参数列表
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func greet(name: String, day: String) -> String {
    return "Hello \(name), today is \(day)."
}
greet("Bob", "Tuesday")
  • 函数的嵌套
    内嵌函数可以访问其定义所在函数的变量。 你可以使用内嵌函数来组织代码,避免过长和过于复杂:
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func returnFifteen() -> Int {
    var y = 10
    func add() {
        y += 5
    }
    add()
    return y
}  
  • 函数接收的参数
    1. 可变参数的个数 sumOf(numbers: Int…) -> Int{}
      函数可以接受可变参数个数,收集到一个数组中
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func sumOf(numbers: Int...) -> Int {
    var sum = 0
    for number in numbers {
        sum += number
    }
    return sum
}
//例子
sumOf(42, 597, 12)
  1. 其他函数作为参数 func hasAnyMatches(list: Int[], condition: Int -> Bool) -> Bool{}
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   func hasAnyMatches(list: Int[], condition: Int -> Bool) -> Bool {
    for item in list {
        if condition(item) {
            return true
        }
    }
    return false
}
func lessThanTen(number: Int) -> Bool {
    return number < 10
}
var numbers = [20, 19, 7, 12]
hasAnyMatches(numbers, lessThanTen)

函数实际是闭包的特殊情况。你可以写一个闭包而无需名字,只需要放在大括号中即可。使用 in 到特定参数和主体的返回值。

  • 函数的返回值
    1. 返回多个值 : getGasPrices() -> (Double, Double, Double) 使用元组(tuple)来返回多个值
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func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) {
    return (3.59, 3.69, 3.79)
}
  1. 返回另一个函数 : makeIncrementer() -> (Int -> Int) 函数是第一类型的
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func makeIncrementer() -> (Int -> Int) {
    func addOne(number: Int) -> Int {
        return 1 + number
    }
    return addOne
}
var increment = makeIncrementer()
increment(7)

对象与类

1. 类的创建 :class 类名
  1. 使用 class 可以创建一个类。 一个属性的声明则是在类里作为常量或变量声明的,除了是在类的上下文中。方法和函数也是这么写的。
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class Shape {
    var numberOfSides = 0
    func simpleDescription() -> String {
        return "A shape with \(numberOfSides) sides."
    }
}
  1. 类的构造器 : 构造器来在创建实例时设置类,使用 init 来创建
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class NamedShape {
    var numberOfSides: Int = 0
    var name: String

    init(name: String) {
        self.name = name
    }   //by gashero

    func simpleDescription() -> String {
        return "A Shape with \(numberOfSides) sides."
    }
}

self 用来区分 name 属性和 name 参数。 构造器的声明跟函数一样,除了会创建类的实例。每个属性都需要赋值,无论在声明里还是在构造器里。 3. 类的析构器,来执行对象销毁时的清理工作,使用 deinit 来创建 使用 deinit 来创建一个析构器,来执行对象销毁时的清理工作。 4. 超类的继承
* 子类包括其超类的名字,以冒号分隔。在继承标准根类时无需声明,所以你可以忽略超类。
* 子类的方法可以通过标记 override 重载超类中的实现,而没有 override 的会被编译器看作是错误,编译器也会检查那些没有被重载的方法。

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class Square: NamedShape {
    var sideLength: Double

    init(sideLength: Double, name: String) {
        self.sideLength = sideLength
        super.init(name: name)
        numberOfSides = 4
    }

    func area() -> Double {
        return sideLength * sideLength
    }

    override func simpleDescription() -> String {
        return "A square with sides of length \(sideLength)."
    }
}
let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square")
test.area()
test.simpleDescription()
2. 类的实例创建 : 类名() ,点语法来访问实例的属性和方法

通过在类名后加小括号来创建类的实例。使用点语法来访问实例的属性和方法。

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var shape = Shape()
shape.numberOfSides = 7
var shapeDescription = shape.simpleDescription()

可选类型 Int? 可选绑定 if while

强制取值表达式 expression! 可选链表达式 expression?

类型转换运算符 is , as, is?, as!

标示符模式 值绑定模式 可选模式 类型转换模式

实例方法 func 类型方法 class func